Власність у Web3 стане популярною в міру входження AI-агентів у геймінг
Основна ідея полягає в тому, щоб розглядати AI-агентів, створених фанатами, як спосіб модифікації та покращення ігрового досвіду. Ця історія про апаратно-програмний злом у відеоіграх сягає корінням в самий початок ігрової індустрії. І це можливо лише тоді, коли гравці також отримають право власності на саму мережу.
Впровадження Web3-власності у зв’язку з появою AI-агентів у геймінгу
Так, це правда. Гравці Web2 недолюблюють Web3-геймінг. Гравці Web2 цілком справедливо були підозрілими щодо великих AAA-студій, які постійно вимагали грошей за внутрішньоігрові скіни, покращення рівнів і доповнення. І це правда, що більшість гравців усе ще дуже скептично ставляться до Web3-геймінгу, асоціюючи його із нав’язливими токенізаціями і обіцянками «володіння ігровою мережею».
А як гравці сприймуть внутрішньоігрових AI-агентів? Чи боятимуться вони втрати “чистоти” гри? Ні. AI-агенти покращать ігрові спільноти.
Геймінг — це соціальна діяльність, де гравці завжди прагнуть унікальних і автентичних переживань. 40% покоління Z та міленіалів більше спілкуються онлайн в іграх, ніж у фізичному світі. Перемога означає співпрацю з друзями під час місій або перемогу над випадковим гравцем на іншому кінці світу. Але розповідь оточуючим про свої досягнення — це важлива частина ігрової подорожі.
Різниця в тому, що AI-агенти здатні навчатися на основі виборів гравця. Відтепер це буде не просто ви і спосіб (нагадує «Матрицю»), це будете ви з вашими друзями, конкурентами, спільнотою і тепер вашим тренером — AI-агентом, який модифікує та персоналізує ваш ігровий досвід.
Володіння мережею
Розроблення інтелектуальної власності (IP) є однією з форм “права на хвалу”, які походять ще від тих сміливих студентів, які зламували Atari у 1980-х роках. Гнучкі концепції власності інтелектуальної власності завжди були частиною ігрового світу.
Наступне покоління децентралізованих додатків для Web3-геймінгу повинно розуміти важливість рівня творця в грі, включаючи принцип самоврядування спільноти, створення складених рівнів, надання гравцям інструментів для створення та модифікації, а також пропонування фінансових стимулів.
Внутрішньоігровий злом за допомогою AI-агентів може підживлювати ігрову економіку обсягом $200 мільярдів на рік, роблячи Web3 доступним і реальним варіантом для гравців. Логічна модель «створюй і заробляй» буде поєднуватися з упровадженням AI-агентів.
Думка автора: Норріс Ванґ, співзасновник E-PAL та Balance.fun.
Ця стаття носить виключно інформаційний характер і не є юридичною або інвестиційною порадою. Висловлені тут думки належать виключно автору і не обов’язково відображають точку зору або думки CryptoAcademy.