Проблеми блокчейн-ігор у 2025 році
Блокчейн-ігри стикаються з кількома викликами у 2025 році. Тобін Куо, генеральний директор компанії «Seraph», що спеціалізується на блокчейн-іграх, розповів CryptoAcademy, що утримання залученості гравців, впровадження нових технологій та створення стабільних внутрішньоігрових економік є основними перешкодами, які GameFi повинен подолати, щоб зберегти конкурентоспроможність.
За словами Куо, понад 60% гравців припиняють гру в Web3-ігри вже через 30 днів. Генеральний директор заявив, що проблема стійкості Web3-ігор полягає у відсутності довгострокових стимулів і недосконалості ігрової механіки. Куо пояснив CryptoAcademy:
«Оскільки економіка уваги стає дедалі швидшою, проєктам потрібно пріоритизувати дизайн, орієнтований на гравців, із фокусом на захопливій розповіді, винагородах, заснованих на навичках, та ігровій механіці, яка виходить за межі моделі “спочатку зароби”, замість покладання на увагу до трендів».
Для створення кращих блокчейн-ігор у 2025 році також потрібно інтегрувати нові технології, такі як генеративний штучний інтелект, щоб покращити ігровий досвід гравців.
Генеральний директор «Seraph» зауважив, що проєкти GameFi, які не впроваджують новітні технології, зазвичай фіксують зниження утримання гравців на рівні 30%-40% у порівнянні з тими, що адаптують сучасні технології.
Створення стійких внутрішньоігрових економік
«Нестабільні внутрішньоігрові економіки є однією з провідних причин неплатоспроможності проєктів», — зазначив Куо. Створення стійких токен-моделей для Web3-ігор, які контролюють інфляцію та включають винагороди, засновані на аналізі даних, є ключовим фактором для утримання гравців. Генеральний директор пояснив:
«Стратегії, такі як динамічний розподіл луту, винагороди на основі стейкінгу та економіки, керовані гравцями через децентралізовані автономні організації (DAO), ймовірно, стануть найкращими практиками для стійкого розвитку GameFi».
Клікери, такі як Hamster Kombat, є яскравим прикладом. У липні Hamster Kombat опинився у центрі новин після того, як гра залучила понад 300 мільйонів користувачів менш ніж за п’ять місяців.
Однак гра зазнала скорочення активної аудиторії на 86% після запуску токен-аірдропу, який вважався найбільшим в історії криптовалют.
Станом на листопад, число гравців становило 41 мільйон, порівняно з піковими 300 мільйонами, зафіксованими влітку.
Стан індустрії блокчейн-ігор у 2024 році
Альянс блокчейн-ігор (BGA) нещодавно опублікував звіт «Стан індустрії у 2024 році», який опитав 623 професіоналів із галузі Web3-ігор.
Згідно зі звітом, приблизно 53% респондентів зазначили, що поганий користувацький досвід (UX) та складні інтерфейси (UI) є найбільшими перешкодами на шляху залучення нових гравців до Web3-ігор.
Раніший звіт BGA показав, що 10% користувачів не наважуються долучитися до Web3-ігор через складність налаштування криптогаманця.
На панельній дискусії на Blockchain Futurist Conference в серпні Лонг До, генеральний директор Anomaly Games, заявив, що спрощення інтерактивних блокчейн-функцій, щоб гравці навіть не усвідомлювали, що взаємодіють із блокчейном, є ключем до збільшення прийняття.
У звіті BGA за 2024 рік також показано, що 33% респондентів вважають поганий ігровий досвід однією з трьох найбільших проблем, які наразі стоять перед галуззю.
Опитування OnePoll, проведене на початку 2024 року, яке охопило понад 2000 дорослих, виявило, що більшість геймерів, які взяли участь в опитуванні, не знають про блокчейн-ігри.
Згідно з дослідженням, 52% респондентів не знали, що таке блокчейн-ігри, а ще 32% заявили, що чули про блокчейн-ігри, але ніколи не грали в них.