Індустрія блокчейн-ігор стає дедалі більш насиченою на керівні посади на шляху до масової популярності

Індустрія блокчейн-ігор стає дедалі більш насиченою на керівні посади на шляху до масової популярності

Ігровий сектор, заснований на блокчейні, стає дедалі більш “вершковитим”, переміщуючись в сторону мейнстріму. Про це свідчать дані четвертого щорічного опитування Асоціації блокчейн-ігор (Blockchain Gaming Association).

Це дослідження 2024 року стало найбільшим зусиллям асоціації на сьогоднішній день. Воно узагальнило та проаналізувало дані, надані 623 респондентами з індустрії Web3-ігор. Серед опитаних опинилися професіонали різного рівня — від керівників вищої ланки до професійних кіберспортсменів.

Хоча з моменту запуску щорічного опитування у 2021 році багато що залишилося незмінним, зокрема проблеми довіри користувачів та питання якості користувацького досвіду, які залишаються основними факторами, що стримують впровадження блокчейн-ігор, цьогорічні результати свідчать про значне зростання кількості фахівців вищого рівня та приток талантів з ігрової індустрії.

Згідно зі звітом, що аналізує результати опитування, 73,2% респондентів займали керівні посади високого рівня.

«З них старше керівництво займало ключову позицію, причому 46,7% респондентів обіймали посади засновників, директорів або топ-менеджерів. Це найвищий показник за останні чотири роки».

Насиченість C-suite

У звіті зазначено, що концентрація керівних посад в індустрії є відображенням “консолідації”, яку пояснюють скороченням бюджетів і зменшенням кількості наймів після періоду “криптозими” і “NFT-буму” 2021 року. Асоціація блокчейн-ігор також зазначає, що орієнтація сектору на верхній рівень пов’язана зі зменшенням кількості нових наймань.

Однак приплив нових талантів із зовнішніх джерел може частково пояснити зміни на вершині. Більше половини (52,5%) опитаних вказали, що основною сферою їхньої компетенції є ігрова індустрія. Цей показник значно зріс порівняно із 2023 роком (34,2%) і 2022 роком (39,2%). Водночас частка респондентів, які ідентифікують себе як фахівці у сфері блокчейну чи криптовалют, зменшилася до 10,8% з приблизно 21% у 2022 та 2023 роках і 27,4% у 2021 році.

Сектор Web3-ігор, судячи зі всього, буде готовий до прориву в сектор AAA-ігор уже у 2025 році, коли очікується низка релізів від таких відомих гравців, як Ubisoft, Square-Enix, CCP та інших.

Стабільна демографія

Попереду прориву в AAA-сектор у 2025 році блокчейн-ігрова індустрія стикається із кількома викликами. Згідно з результатами опитування, молодь віком від 18 до 24 років склала лише 6,1% від загальної кількості респондентів. Це підкріплює думку, що індустрія Web3 загалом стала надзвичайно орієнтованою на керівний склад, що може ускладнити зростання молодих талантів і залучення молодіжної аудиторії.

Також, як зазначила асоціація, “гендерна рівність залишається викликом”. Приблизно 82% опитаних ідентифікували себе як чоловіки, причому цей показник зростав на вищих рівнях зайнятості у сфері.

«Серед опитаних CEO, засновників, директорів та топ-менеджерів чоловіки склали 87,2%, тоді як жінки — лише 12,5%. Це ще більший гендерний дисбаланс порівняно із загальними демографічними даними опитування».