Catizen: Від криптоігри до екосистеми Web3 у Telegram

Спочатку запущена Telegram, спільнота базована на блокчейні TON швидко перетворилася на яскраву екосистему.

Catizen, криптоігри на базі TON, яка стала вірусною, тепер розвивається в комплексний центр веб-застосунків Web3.

У цьому інтерв’ю голова фонду Catizen, Тим Вонг, обговорює процес трансформації, нову позицію Catizen як платформи для публікації ігор в екосистемі Telegram та майбутні функції.

Чому зростання Telegram та екосистеми TON є основним фактором впровадження Web3?

Тим Вонг: Генеральний директор Telegram Павло Дуров оголосив 22 липня, що Telegram досяг 950 мільйонів активних користувачів на місяць. У світі Web3 жодна інша платформа не має такого природного потоку трафіку, як Telegram.

Як розробник екосистеми TON, дуже важливо створити проєкт, який може постійно конвертувати, зберігати та досягати вірусного зростання, що є ключем до залучення користувачів. У цьому сенсі я радий, що перша фаза Catizen була дуже успішною.

Catizen почався як одна гра, але тепер еволюціонує в платформу для публікації ігор. Що надихнуло вас стати екосистемою?

ТВ: Замість того, щоб бути просто грою, ми з самого початку визначили Catizen.ai як хаб контенту Web3. Ще на стадії проектування продукту ми позиціонували проект CATI як ініціативу для тривалої експлуатації.

Становлення платформи для публікації ігор також є етапом у наших середньострокових планах. Ми еволюціонували від однієї гри до центру міні-додатків і тепер трансформуємося в платформу додатків Web3. У майбутньому ми будемо продовжувати зосереджуватися на поглибленні та розширенні застосувань.

Які ключові кроки для становлення платформи для публікації ігор, дружньої до Web3?

ТВ: Ми зробили заходи в чотирьох напрямках, щоб підтримати цю еволюцію. Ми розробили власний HTML5 ігровий движок та SDK, надаючи комплексні послуги для глобальних розробників ігор. Catizen запустив свій ігровий центр 22 серпня 2024 року і отримав понад 100 заявок на ігри. Після ретельного процесу перевірки 12 продуктів наразі офіційно запущені.

Перша гра формату play-to-earn, Bombie, запустила закриту бета-версію в серпні. Ми залучили понад 4,9 мільйона користувачів, досягли 5% показника платних користувачів та перевищили 4,9 мільйона доларів у доходах. Протягом одного місяця Catizen успішно переходить від однієї міні-гри до ігрової платформи.

Ми також розробили єдину систему облікових записів користувачів, починаючи з центру винагород, де гравці можуть заробити 10% від поповнення, запрошуючи друзів. Крім того, ми запровадили Airdrop пас, що дозволяє гравцям заробляти бали, виконуючи завдання та беручи участь у щоквартальних airdrop CATI. Користувачі можуть брати участь у безкоштовному airdrop для отримання винагород або купувати преміум-пакети для додаткових винагород.

Яким чином ця трансформація вплине на економіку Catizen та бізнес-модель?

ТВ: Наша візія полягає в створенні Catizen як котячого IP та розвитку його в платформу споживчого рівня Web3.

Першим кроком було випустити зручну гру, щоб навчити користувачів Web3 гаманцям та взаємодіям в блокчейні. Таким чином, Catizen з’явився 18 березня 2024 року.

22 серпня ми зробили перший крок до платформізації, запустивши Центр додатків. До запуску 95% доходів Catizen складали доходи від внутрішньоігрових покупок (IAP). Після випуску ми використали ігровий движок Catizen та SDK, щоб залучити міні-ігри WeChat до Telegram з мінімальними витратами.

Наші джерела доходу стали більш диверсифікованими, включаючи IAP, IAA та ігри гіпер-казуального жанру, в той час як наш рекламний бізнес почав набувати обрисів. Ця зміна збагачує екосистему Catizen і зміцнює нашу здатність генерувати стійкий дохід і управляти ризиками.

Чи є у вас плани на майбутні запуски або події для спільноти Web3?

ТВ: На додачу до проектів, які зараз інкубуємо, Bombie (GAMEFI) та Vanilla Finance (торговий додаток), ми плануємо запустити дві нові міні-ігри з механікою airdrop у четвертому кварталі. Серед них – гра з високим монетизаційним потенціалом «Lucky Galaxy» та гра з монетизацією реклами під назвою «Memeblock». Екосистема Catizen також братиме участь в інкубації платформи короткометражних драм Telegram, перенісши більше якісного контенту з WeChat та TikTok до Telegram.

Дивлячись в майбутнє, яку роль, на вашу думку, буде грати екосистема Catizen у майбутньому Web3?

ТВ: Наша кінцева мета на 2024 рік – створити Catizen як платформу споживчого рівня, що поєднує ігри, короткометражні драми, торгівлю та штучний інтелект, закладаючи міцну основу для запуску платформи електронної комерції у 2025 році. Наша команда має доведений досвід у сфері пан-розваг, з широким резервом контенту Web2, включаючи якісні ігри та короткометражні драми, які будуть інтегровані в Catizen. Це є ядром стратегії глибокої експансії нашої платформи.

Ми також розглядаємо можливість розширення за межі Telegram до платформ, таких як LINE, KakaoTalk тощо. Інтеграція цих платформ дозволить нам отримати доступ до глобальних споживчих ринків, створюючи нові потоки трафіку користувачів.

Залучення користувачів Web2 значно залежить від традиційної реклами та преміум-контенту, але ми вже еволюціонували від одного продукту до центру додатків. Ми успішно інкубували нашу наступну популярну гру, Bombie, та міні-додаток Vanilla Finance, які привернуть нових користувачів до нашої екосистеми. Крім того, ми готуємось до запуску двох міні-ігор на основі airdrop: Lucky Galaxy та Memeblock.

У нашому центрі додатків ми впровадимо систему лояльності на базі членства та покращимо центр стейкінгу, щоб максимально використати утиліту CATI.

Дізнайтеся більше про Catizen

Відмова від відповідальності. CryptoAcademy не підтримує жодного контенту або продукту на цій сторінці. Хоча ми прагнемо надати вам всю важливу інформацію, яку ми могли отримати в цій спонсорованій статті, читачі повинні проводити власні дослідження перед тим, як приймати будь-які рішення, пов’язані з компанією, і не несуть відповідальності за свої рішення, ця стаття не може вважатися інвестиційною порадою.