Індустрія Web3-ігор стикається зі складнішими умовами інвестування
Індустрія Web3-ігор стикається із жорсткішими умовами інвестування через те, що потоки капіталу стають більш селективними, а інвестори надають перевагу стійким проектам замість тих, що базуються лише на ажіотажі.
У лютому директор з питань Web3 у Gunzilla Games Теодор Агранят описав ігри на основі блокчейну як «гру в музичні стільці», де один і той самий капітал циклічно проходить через різні проекти, але «нові гроші» не надходять. Він також зазначив, що користувачі переключаються з одного проекту на інший, щоб отримати вигоду, після чого шукають наступний проект.
У тому ж місяці довгоочікувана Web3-гра Illuvium оголосила про скорочення 40% свого штату, що демонструє необхідність максимально оптимізувати витрати в умовах сучасного ринку. У жовтні 2024 року співзасновник і генеральний директор Sky Mavis Чунг Нгуєн оголосив про аналогічний крок, скоротивши 21% працівників, щоб оптимізувати бюджет для майбутніх проектів.
Попри ці події, професіонали у сфері Web3-ігор зазначають, що капітал усе ще існує, і пояснили, які саме фактори спричиняють цю загальногалузеву тенденцію.
Інвестори більше не вкладають гроші в будь-які проекти бездумно
Співзасновник Sky Mavis Джеффрі Зірлін розповів CryptoAcademy, що Web3-ігри не стикаються із виключно унікальними викликами, а переживають ті самі обмеження капіталу, що й уся криптоіндустрія.
За його словами, ситуація з капіталом «сувора для всіх», тому труднощі, які відчуває Web3-геймінг, типові для крипторинку загалом.
Проте Зірлін наголошує на винятках. Наприклад, він згадав мобільну Web3-гру Fableborne, яка отримала аж на 16 000% більше заявок на інвестування, ніж очікувалося, навіть попри спад ринку. Це, за його словами, підтверджує, що «новий капітал насправді надходить у Ronin», блокчейн-мережу Sky Mavis. Він сказав:
«Справа не в тому, що інвестиції повністю припинилися. Просто інвестори більше не вкладають гроші бездумно, як це було з так званими ‘вбивцями Axie’, які зрештою так і не досягли успіху».
Термін «вбивці Axie» використовувався для опису ігрових проектів, які намагалися перевершити Axie Infinity – флагманську Web3-гру від Sky Mavis.
Тим часом співзасновник і операційний директор The Sandbox Себастьєн Борже заявив CryptoAcademy, що опис «гри в музичні стільці» передбачає певний ступінь випадковості, з чим він не згоден.
За його словами, хоча новий капітал став більш обмеженим, а інвестори – обачнішими, на ринку зараз спостерігається менше непередбачуваності, яку раніше спричиняли цикли ажіотажу.
«Успіх ігор на блокчейні дедалі більше залежить від здатності відповідати традиційним гральним метрикам. Це включає створення захоплюючого контенту та геймплею, стійке залучення користувачів, налагодження сильної внутрішньоігрової економіки та формування лояльної аудиторії», – додав Борже.
Проекти більше не можуть «додавати NFT до гри» та одразу отримувати мільйони
Джош Гір, головний маркетинговий директор платформи для турнірів у відеоіграх Coliseum, сказав CryptoAcademy, що часи, коли достатньо було додати невзаємозамінні токени (NFT) до гри, щоб отримати величезну підтримку від криптоінвесторів, минули.
«Так, спекулятивна фаза Web3-геймінгу, коли проекти могли залучати мільйони, просто додаючи NFT у гру, завершилася. Але це не означає, що капітал зник», – сказав Гір.
Він зазначив, що капітал стає більш вибірковим і направляється на проекти зі стійкими основами та економіками.
«Інвестори виявляють інтерес до ігор, які інтегрують елементи Web3 таким чином, щоб покращити досвід гравців, а не просто фокусуватися на фінансових стимулах», – додав він.
Генеральний директор венчурної фірми Sigma Capital Вінет Бадкі заявив, що певні ключові інвестори, як-от Animoca Brands, приділяють особливу увагу сектору блокчейн-ігор. Він зазначив, що створення ігор вимагає більше часу, ніж інших ніш, тому інвестиції в цей сегмент окуповуються повільніше.
Однак, за словами Бадкі, залучення капіталу в Web3-геймінг стало складнішим. «Минув час, коли достатньо було створити відео з геймплеєм, запропонувати привабливу токеноміку і отримати гроші», – сказав він у заяві для CryptoAcademy.
«Команди, які створюють чудові ігри та мають знання про процеси розповсюдження, – це ті елементи, які можуть залучити капітал», – підсумував він.